Lua接口/客户端/Pet/GetPetList Appoint
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Pet:GetPetList_Appoint
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:GetPetList_Appoint(number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i-1(4 处)、petIdx(2 处)、g_selidx(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua Pet:GetPetList_Appoint(i-1) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua Pet:GetPetList_Appoint(Pet_Number) -- PetSavvy/PetSavvy.lua Pet:GetPetList_Appoint(petIdx) -- PetStudyNewSkill/PetStudyNewSkill.lua Pet:GetPetList_Appoint(g_selidx) -- PetXingGe/PetXingGe.lua Pet:GetPetList_Appoint(PetIndex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据