Lua接口/客户端/OpenWindow

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OpenWindow
触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

OpenWindow(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"SoftKeyBoard"(8 处)、"Packet"(1 处)、"PlayerZhengyouPTWindow"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Agreement/Agreement.lua
OpenWindow("SoftKeyBoard")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Reputation")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Relation")
-- PlayerFrame/PlayerFrame.lua
OpenWindow("ZhengyouWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("PlayerZhengyouPTWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("Show_Pet_Friends")
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
OpenWindow("ZhengyouInfoFabu_fabu")

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_WINDOW,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据