Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject

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MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

MeshWindow:SetFakeObject(string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow

界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:""(59 处)、"Player_Head"(8 处)、"EquipChange_Player"(6 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 通知FakeObject系统
  • 通知UI

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- EquipChange/EquipChange.lua
MeshWindow:SetFakeObject("EquipChange_Player")
-- OtherPet/OtherPet.lua
MeshWindow:SetFakeObject("My_OtherPet")
-- OtherRide/OtherRide.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Other_Horse")