Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject
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MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
MeshWindow:SetFakeObject(string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow。
界面脚本中共 251 处调用,实参个数出现过:1 个(251 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:""(157 处)、"Exterior_Player"(10 处)、"EquipChange_Player"(6 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 通知FakeObject系统
- 通知UI
调用示例
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChongLou_GemEffectStyle/ChongLou_GemEffectStyle.lua
MeshWindow:SetFakeObject("ChongLou_Player")
-- ChongLou_GemEffectStyle/ChongLou_GemEffectStyle.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- DressJian/DressJian.lua
MeshWindow:SetFakeObject("PlayerDressJian")
-- DressPaint/DressPaint.lua
MeshWindow:SetFakeObject("DressPaint_Player")