Lua接口/客户端/Lua SetProtectTime
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Lua_SetProtectTime
触发客户端事件 GE_CHANGEPROTECTTIME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
Lua_SetProtectTime(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:tonumber(Min)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Lua 输入单位改为秒,协议与数据库仍统一使用毫秒。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SafeTime/SafeTime.lua Lua_SetProtectTime(0, tonumber(Min))
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHANGEPROTECTTIME,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据