Lua接口/客户端/IsItemExist NoLimit
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IsItemExist_NoLimit
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
IsItemExist_NoLimit(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(Tjc_idx)(1 处)、tonumber(Tjs_idx)(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PetIdentify/PetIdentify.lua IsItemExist_NoLimit(tonumber(Tjc_idx)) -- PetIdentify/PetIdentify.lua IsItemExist_NoLimit(tonumber(Tjs_idx))
关联
- 读取或修改客户端本地数据