Lua接口/客户端/GuildLeague/Create
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GuildLeague:Create
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
GuildLeague:Create(string, string)
对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:argCREATE_LEAGUE_CONFIRM0(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:argCREATE_LEAGUE_CONFIRM1(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua GuildLeague:Create(argCREATE_LEAGUE_CONFIRM0, argCREATE_LEAGUE_CONFIRM1)
关联
- 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据