Lua接口/客户端/GetSceneSizeByID

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GetSceneSizeByID
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

GetSceneSizeByID() 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(1 处)。

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SceneMap/SceneMap.lua
GetSceneSizeByID(sceneID)