Lua接口/客户端/GameProduceLogin/EnterNewRoleScene
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin
GameProduceLogin:EnterNewRoleScene
触发客户端事件 GE_TEXTVALIDATE_SAVELOGINSELECT、GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO_NO_BUTTON;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp
调用方式
GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(number, number)
对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_iRoleSel(1 处)、g_TextValidate_UserLoginRoleId(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_TextValidate_UserLoginScene(1 处)、iSceneIndex(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- LogOnList/LogonList.lua GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(g_iRoleSel, iSceneIndex) -- TextValidate/TextValidate.lua GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(g_TextValidate_UserLoginRoleId, g_TextValidate_UserLoginScene)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TEXTVALIDATE_SAVELOGINSELECT、GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO_NO_BUTTON,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据