Lua接口/客户端/GameProduceLogin/EnterNewRoleScene

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GameProduceLogin:EnterNewRoleScene
触发客户端事件 GE_TEXTVALIDATE_SAVELOGINSELECT、GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO_NO_BUTTON;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp

调用方式

GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(number, number) 对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_iRoleSel(1 处)、g_TextValidate_UserLoginRoleId(1 处)
2 number 调用点实参:g_TextValidate_UserLoginScene(1 处)、iSceneIndex(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- LogOnList/LogonList.lua
GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(g_iRoleSel, iSceneIndex)
-- TextValidate/TextValidate.lua
GameProduceLogin:EnterNewRoleScene(g_TextValidate_UserLoginRoleId, g_TextValidate_UserLoginScene)

关联

  • 触发客户端事件:GE_TEXTVALIDATE_SAVELOGINSELECTGE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO_NO_BUTTON,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据