Lua接口/客户端/Friend/OpenGrouping
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Friend:OpenGrouping
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:OpenGrouping(string, string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:tonumber(group)(1 处)、tostring( Friend:GetCurrentTeam() )(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:tonumber(index)(1 处)、tostring( Friend:GetCurrentSelect() )(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 得到鼠标位置
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Friend:OpenGrouping(tostring( Friend:GetCurrentTeam() ), tostring( Friend:GetCurrentSelect() )) -- FriendInfo/FriendInfo.lua Friend:OpenGrouping(tonumber(group), tonumber(index))
关联
- 触发客户端事件:
GE_SHOW_CONTEXMENU,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据