Lua接口/客户端/Friend/OpenGrouping

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Friend:OpenGrouping
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp

调用方式

Friend:OpenGrouping(string, string) 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:tonumber(group)(1 处)、tostring( Friend:GetCurrentTeam() )(1 处)
2 string 调用点实参:tonumber(index)(1 处)、tostring( Friend:GetCurrentSelect() )(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 得到鼠标位置

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Friend:OpenGrouping(tostring( Friend:GetCurrentTeam() ), tostring( Friend:GetCurrentSelect() ))
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
Friend:OpenGrouping(tonumber(group), tonumber(index))

关联

  • 触发客户端事件:GE_SHOW_CONTEXMENU,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据