Lua接口/客户端/Friend/IsPlayerIsFriend
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Friend:IsPlayerIsFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:IsPlayerIsFriend(string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szName(7 处)、name(2 处)、InvitePlayer.NAME(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Friend:IsPlayerIsFriend(szName) -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua Friend:IsPlayerIsFriend(name) -- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua Friend:IsPlayerIsFriend(InvitePlayer.NAME)
关联
- 读取或修改客户端本地数据