Lua接口/客户端/Friend/InviteTeam
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Friend:InviteTeam
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:InviteTeam(string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri(1 处)、DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据