Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyNumber
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Friend:GetHistroyNumber
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:GetHistroyNumber(number, number)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber( nChannel )(1 处)
|
| 2 | number
|
源码注释:第几组的第几个人 调用点实参: tonumber( nIndex )(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyNumber(tonumber( nChannel ), tonumber( nIndex ))
关联
- 读取或修改客户端本地数据