Lua接口/客户端/FindFriendQuery
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FindFriendQuery
触发客户端事件 GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
FindFriendQuery(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_OperationStatus(1 处)、opt(1 处)、OPT_CHECK_EDIT(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:eType(1 处)、g_curSelType(1 处)、g_curZhengyouType(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua FindFriendQuery(opt, eType) -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua FindFriendQuery(OPT_CHECK_EDIT, g_curZhengyouType) -- ZhengyouInfoFabu/ZhengyouInfoFabu.lua FindFriendQuery(g_OperationStatus, g_curSelType)
关联
- 触发客户端事件:
GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据