Lua接口/客户端/Exchange/OpenExchangeFrame

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Exchange:OpenExchangeFrame
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp

调用方式

Exchange:OpenExchangeFrame() 对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 判断自己状态是否合法...
  • 如果自己正在摆摊,不能交易
  • 从数据池中成对取出申请者对象 ID 与 GUID。服务端接受应答时会同时

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Exchange:OpenExchangeFrame()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据