Lua接口/客户端/Exchange/OpenExchangeFrame
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Exchange:OpenExchangeFrame
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
调用方式
Exchange:OpenExchangeFrame()
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 判断自己状态是否合法...
- 如果自己正在摆摊,不能交易
- 从数据池中成对取出申请者对象 ID 与 GUID。服务端接受应答时会同时
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua Exchange:OpenExchangeFrame()
关联
- 读取或修改客户端本地数据