Lua接口/客户端/Exchange/LockExchange

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Exchange:LockExchange
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp

调用方式

Exchange:LockExchange() 对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 发送锁定、取消锁定消息
  • 自己处于锁定状态,执行取消锁定的操作
  • 更新自己的数据

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:LockExchange()

关联

  • 触发客户端事件:GE_UPDATE_EXCHANGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据