Lua接口/客户端/DataPool/UpdateCaptchaData

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DataPool:UpdateCaptchaData
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:UpdateCaptchaData(string, string, string, string, string, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"TextValidate_Image"(4 处)、"AntiRobot_Image"(1 处)
2 string 调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer1"(1 处)
3 string 调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer2"(1 处)
4 string 调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer3"(1 处)
5 string 调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer4"(1 处)
6 number 调用点实参:2(4 处)、1(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AntiRobot/AntiRobot.lua
DataPool:UpdateCaptchaData("AntiRobot_Image", "AntiRobot_Answer1", "AntiRobot_Answer2", "AntiRobot_Answer3", "AntiRobot_Answer4", 1)
-- TextValidate/TextValidate.lua
DataPool:UpdateCaptchaData("TextValidate_Image", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", 2)

关联

  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据