Lua接口/客户端/DataPool/ShowFriendInfo
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DataPool:ShowFriendInfo
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:ShowFriendInfo(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(8 处)、2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
源码注释:如果是字符串 调用点实参: szName(5 处)、Friend:GetCurrentTeam()(2 处)、name(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:Friend:GetCurrentSelect()(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 有 GUID 就用 GUID
- 用名字只能搜索到在线好友的信息
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:ShowFriendInfo(szName) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:ShowFriendInfo(Friend:GetCurrentTeam(), Friend:GetCurrentSelect()) -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua DataPool:ShowFriendInfo(name) -- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua DataPool:ShowFriendInfo(InvitePlayer.NAME)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_FRIEND_INFO,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据