Lua接口/客户端/DataPool/SetTeamFrameOpenFlag

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DataPool:SetTeamFrameOpenFlag
设置组队对话框打开标记. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:3(4 处)、0(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 设置队伍信息对话框的打开方式.

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TeamFrame/TeamFrame.lua
DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(3)
-- TeamFrame/TeamFrame.lua
DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(0)

关联