Lua接口/客户端/DataPool/SetSelfInfo
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DataPool:SetSelfInfo
由于队伍中的自己的信息, 不通过队伍信息返回, 每次打开界面的时候要刷新自己的信息 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SetSelfInfo()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:0 个(3 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:SetSelfInfo()
关联
- 读取或修改客户端本地数据