Lua接口/客户端/DataPool/SetSelectTeamMember Leader
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DataPool:SetSelectTeamMember_Leader
队长打开队伍信息时, 选中的人物 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SetSelectTeamMember_Leader(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据