Lua接口/客户端/DataPool/SetMissionTrackOpen

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DataPool:SetMissionTrackOpen
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Tracking.cpp

调用方式

DataPool:SetMissionTrackOpen() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

参数

实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:2 个(3 处)。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MissionTrack/MissionTrack.lua
DataPool:SetMissionTrackOpen(nClickedItemInx, 0)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:SetMissionTrackOpen(nSelIndex, 0)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:SetMissionTrackOpen(nSelIndex, 1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据