Lua接口/客户端/DataPool/SendLoginCode

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DataPool:SendLoginCode
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:SendLoginCode(string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:strInput(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 协议固定发送四个字符,临时数组额外保留 C 字符串终止符。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TextValidate/TextValidate.lua
DataPool:SendLoginCode(strInput)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据