Lua接口/客户端/DataPool/OpenMail

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DataPool:OpenMail
触发客户端事件 GE_OPEN_EMAIL_WRITE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:OpenMail(string, string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)、2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:owner(3 处)、szName(3 处)、name(2 处)
2 string 调用点实参:"我想结识你的宝宝"(2 处)、"您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!"(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:OpenMail(name)
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:OpenMail(szName)
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
DataPool:OpenMail(g_name)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
DataPool:OpenMail(sender)
-- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua
DataPool:OpenMail(owner, "我想结识你的宝宝")
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
DataPool:OpenMail(owner, "您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!")

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_EMAIL_WRITE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据