Lua接口/客户端/DataPool/OpenHistroy
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
DataPool:OpenHistroy
触发客户端事件 GE_OPEN_HISTROY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:OpenHistroy(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Friend:GetCurrentTeam()(2 处)、tonumber(group)(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:Friend:GetCurrentSelect()(2 处)、tonumber(index)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:OpenHistroy(Friend:GetCurrentTeam(), Friend:GetCurrentSelect()) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:OpenHistroy(tonumber(group), tonumber(index))
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_HISTROY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据