Lua接口/客户端/DataPool/OpenHistroy

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DataPool:OpenHistroy
触发客户端事件 GE_OPEN_HISTROY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:OpenHistroy(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Friend:GetCurrentTeam()(2 处)、tonumber(group)(1 处)
2 number 调用点实参:Friend:GetCurrentSelect()(2 处)、tonumber(index)(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:OpenHistroy(Friend:GetCurrentTeam(), Friend:GetCurrentSelect())
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
DataPool:OpenHistroy(tonumber(group), tonumber(index))

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_HISTROY,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据