Lua接口/客户端/DataPool/MissionTrackGotoQuestLog
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DataPool:MissionTrackGotoQuestLog
触发客户端事件 GE_OPEN_FROM_MISSIONTRACK;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Tracking.cpp
调用方式
DataPool:MissionTrackGotoQuestLog()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(1 处)。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionTrack/MissionTrack.lua DataPool:MissionTrackGotoQuestLog(nClickedItemInx)
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_FROM_MISSIONTRACK,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据