Lua接口/客户端/DataPool/GetPrescrList Item Requirement
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DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(7 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:i(3 处)、1(1 处)、2(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(nSelIndex, i) -- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(nSelIndex, 1) -- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(nSelIndex, 2) -- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(nSelIndex, 3) -- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Requirement(nSelIndex, 4)
关联
- 读取或修改客户端本地数据