Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerSkill Num

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DataPool:GetPlayerSkill_Num
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetPlayerSkill_Num() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据