Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Display

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DataPool:GetPlayerMission_Display
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetPlayerMission_Display(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nSelIndex(8 处)、i-1(1 处)
2 number 调用点实参:1(3 处)、2(1 处)、3(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(i-1, 1)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 6)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 1)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 2)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 3)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 4)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 5)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据