Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Display
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DataPool:GetPlayerMission_Display
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMission_Display(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(8 处)、i-1(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:1(3 处)、2(1 处)、3(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(i-1, 1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 6) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 2) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 3) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 4) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 5)
关联
- 读取或修改客户端本地数据