Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMissionDemand NPC

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DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:i-1(1 处)

实现体还读取了第 2、3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

返回 2 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • kill的npc name
  • 数量

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC(i-1, Kill_Random_Type, nSelIndex)