Lua接口/客户端/DataPool/GetNPCIDByServerID
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DataPool:GetNPCIDByServerID
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetNPCIDByServerID(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 49 处调用,实参个数出现过:1 个(49 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:xx(34 处)、objCaredId(5 处)、npcObjId(4 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(xx) -- BanggongExchange/BanggongExchange.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(npcObjId) -- EquipRepair/EquipRepair.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(EQUIP_NPC_ID) -- ExpAssign/ExpAssign.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(Get_XParam_INT(0)) -- Materalcompose/MaterialCompound.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(objCaredId) -- RecycleShop/RecycleShop.lua DataPool:GetNPCIDByServerID(tonumber(arg0))
关联
- 读取或修改客户端本地数据