Lua接口/客户端/DataPool/GetFriendByName

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DataPool:GetFriendByName
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetFriendByName(string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 17 处调用,实参个数出现过:1 个(17 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:szName(7 处)、g_name(5 处)、DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" )(1 处)

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:GetFriendByName(szName)
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
DataPool:GetFriendByName(g_name)
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
DataPool:GetFriendByName(name)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
DataPool:GetFriendByName(DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" ))
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
DataPool:GetFriendByName(sender)
-- InfoEdit/InfoEdit.lua
DataPool:GetFriendByName(InfoEdit_Target:GetText())
-- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua
DataPool:GetFriendByName(InvitePlayer.NAME)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据