Lua接口/客户端/DataPool/GetFriend

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DataPool:GetFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetFriend(string, string, string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:nChannel(20 处)、"chat"(13 处)、tonumber( currentSelectChannal )(5 处)
2 string 调用点实参:nIndex(20 处)、"NAME"(5 处)、tonumber( currentIndex )(5 处)
3 string 调用点实参:"NAME"(19 处)、"TEAM_NUMBER"(3 处)、"FRIENDSHIP"(2 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 名字
  • 关系类型
  • state->PushString( "无" );

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "ID_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "LEVEL")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "MENPAI_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUID_NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUILD_LEAGUE_NAME")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据