Lua接口/客户端/DataPool/EraseApply

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DataPool:EraseApply
设置当前选择的申请者. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:EraseApply(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_iCurSelApply_Apply(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 根据索引得到某个申请人

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TeamFrame/TeamFrame.lua
DataPool:EraseApply(g_iCurSelApply_Apply)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据