Lua接口/客户端/DataPool/EraseApply
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DataPool:EraseApply
设置当前选择的申请者. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:EraseApply(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_iCurSelApply_Apply(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 根据索引得到某个申请人
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:EraseApply(g_iCurSelApply_Apply)
关联
- 读取或修改客户端本地数据