Lua接口/客户端/DataPool/DarkSkillBindConfirm

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DataPool:DarkSkillBindConfirm
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:DarkSkillBindConfirm(number, string, string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Dark_Bag_Index(1 处)
2 string 调用点实参:session(1 处)
3 string 调用点实参:token(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AnqiShuxingNEW/AnqiShuxingNEW.lua
DataPool:DarkSkillBindConfirm(Dark_Bag_Index, session, token)