Lua接口/客户端/DataPool/DarkSkillBindConfirm
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DataPool:DarkSkillBindConfirm
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:DarkSkillBindConfirm(number, string, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Dark_Bag_Index(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:session(1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:token(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AnqiShuxingNEW/AnqiShuxingNEW.lua DataPool:DarkSkillBindConfirm(Dark_Bag_Index, session, token)