Lua接口/客户端/DataPool/CreateBindActionItemForShow

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DataPool:CreateBindActionItemForShow
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/WuhunLua.cpp

调用方式

DataPool:CreateBindActionItemForShow(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:2 个(8 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:itemId(2 处)、need_itembind(2 处)、nPsIndex(2 处)
2 number 调用点实参:1(7 处)、nBindCount(1 处)

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetSoul_Fusion/PetSoul_Fusion.lua
DataPool:CreateBindActionItemForShow(nPsIndex, 1)
-- PetSoul_RanSe/PetSoul_RanSe.lua
DataPool:CreateBindActionItemForShow(g_Item, nBindCount)
-- PetSoul_XiShuxing/PetSoul_XiShuxing.lua
DataPool:CreateBindActionItemForShow(itemId, 1)
-- WuhunTupuActive/WuhunTupuActive.lua
DataPool:CreateBindActionItemForShow(need_item_bind, 1)
-- WuhunTupuJinjie/WuhunTupuJinjie.lua
DataPool:CreateBindActionItemForShow(need_itembind, 1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据