Lua接口/客户端/DataPool/CreateActionItemForShow

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DataPool:CreateActionItemForShow
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:CreateActionItemForShow(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:newItemId(3 处)、nGemTableID(3 处)、itemId(2 处)
2 number 调用点实参:1(20 处)、nCount(1 处)

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(newItemId, 1)
-- Dress_Gem/Dress_Gem.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(ItemID, 1)
-- EnchaseEx/EnchaseEx.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(nGemTableID, 1)
-- EnchaseEx/EnchaseEx.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(30900010, 1)
-- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(g_tableHunBingItemID[nTargetLevel], 1)
-- Item_MultiUse/Item_MultiUse.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(g_ItemID, 1)
-- PetSoul_Fusion/PetSoul_Fusion.lua
DataPool:CreateActionItemForShow(nPsIndex, 1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据