Lua接口/客户端/DataPool/CreateActionItemForShow
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DataPool:CreateActionItemForShow
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:CreateActionItemForShow(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:newItemId(3 处)、nGemTableID(3 处)、itemId(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:1(20 处)、nCount(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua DataPool:CreateActionItemForShow(newItemId, 1) -- Dress_Gem/Dress_Gem.lua DataPool:CreateActionItemForShow(ItemID, 1) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua DataPool:CreateActionItemForShow(nGemTableID, 1) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua DataPool:CreateActionItemForShow(30900010, 1) -- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua DataPool:CreateActionItemForShow(g_tableHunBingItemID[nTargetLevel], 1) -- Item_MultiUse/Item_MultiUse.lua DataPool:CreateActionItemForShow(g_ItemID, 1) -- PetSoul_Fusion/PetSoul_Fusion.lua DataPool:CreateActionItemForShow(nPsIndex, 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据