Lua接口/客户端/DataPool/Check StringCode

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DataPool:Check_StringCode
操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:Check_StringCode(string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:string.sub(arg0,1,max_size)(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- DebugListBox/DebugListBox.lua
DataPool:Check_StringCode(string.sub(arg0,1,max_size))

关联

  • 操作客户端界面