Lua接口/客户端/DataPool/AskDelFriend
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DataPool:AskDelFriend
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_DELETE_FRIEND;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:AskDelFriend(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:currentList(1 处)、tonumber( currentSelectChannal )(1 处)、tonumber(group)(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:index(1 处)、tonumber( currentIndex )(1 处)、tonumber(index)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AskDelFriend(tonumber( currentSelectChannal ), tonumber( currentIndex )) -- Friend/Friend.lua DataPool:AskDelFriend(currentList, index) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:AskDelFriend(tonumber(group), tonumber(index))
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_DELETE_FRIEND,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据