Lua接口/客户端/ComposeItem Cancel

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ComposeItem_Cancel
触发客户端事件 GE_PROGRESSBAR_HIDE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

ComposeItem_Cancel(number, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nSelIndex(1 处)
3 number 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 不充许这么操作
  • 向服务器发送发呆消息

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Synthesize/Synthesize.lua
ComposeItem_Cancel(nSelIndex)

关联

  • 触发客户端事件:GE_PROGRESSBAR_HIDE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据