Lua接口/客户端/ComposeItem Cancel
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ComposeItem_Cancel
触发客户端事件 GE_PROGRESSBAR_HIDE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
ComposeItem_Cancel(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(1 处)
|
| 3 | number
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 不充许这么操作
- 向服务器发送发呆消息
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Synthesize/Synthesize.lua ComposeItem_Cancel(nSelIndex)
关联
- 触发客户端事件:
GE_PROGRESSBAR_HIDE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据