Lua接口/客户端/ComposeItem Begin
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
ComposeItem_Begin
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
ComposeItem_Begin(number, number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Current_Select(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nMake_Count(1 处)、nMaxAmount(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:Synthesize_Special_Item(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Synthesize/Synthesize.lua ComposeItem_Begin(Current_Select, nMake_Count, Synthesize_Special_Item) -- Synthesize/Synthesize.lua ComposeItem_Begin(Current_Select, nMaxAmount, Synthesize_Special_Item)
关联
- 读取或修改客户端本地数据