Lua接口/客户端/ComplexWindow/AddTextElement

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ComplexWindow:AddTextElement
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

ComplexWindow:AddTextElement(string, string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ComplexWindow

界面脚本中共 62 处调用,实参个数出现过:1 个(62 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:" "(9 处)、"#Y固定奖励:#W"(6 处)、strInfo(4 处)
2 string 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 文字转化
  • 创建新的文字节
  • 马匪首领@4

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strInfo)
-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement("需要物品")
-- PS_Message/PS_Message.lua
ComplexWindow:AddTextElement(szInfo)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strTemp)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y固定奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y完成任务后可选一个作为奖品:#W")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据