Lua接口/客户端/CloseWindow
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CloseWindow
触发客户端事件 GE_CLOSE_WINDOW;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
CloseWindow(string, boolean)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 74 处调用,实参个数出现过:1 个(23 处)、2 个(51 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"Shop_Fitting"(17 处)、"SoftKeyBoard"(9 处)、"ErjimimaJiesuo"(4 处)
|
| 2 | boolean
|
调用点实参:true(51 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Agreement/Agreement.lua
CloseWindow("SoftKeyBoard")
-- Carriage/Carriage.lua
CloseWindow("Shop_Fitting", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("SafeTime", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("ErjimimaXiugai", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("ErjimimaShezhi", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("Fangdao", true)
-- ErjimimaShezhi/ErjimimaShezhi.lua
CloseWindow("ErjimimaJiesuo", true)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_WINDOW,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据