Lua接口/客户端/CallScriptString

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CallScriptString
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

CallScriptString(string, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:g_EnvName(2 处)
2 string 调用点实参:g_ScriptStringCancel(1 处)、g_ScriptStringOK(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBoxCommon/MessageBoxCommon.lua
CallScriptString(g_EnvName, g_ScriptStringOK)
-- MessageBoxCommon/MessageBoxCommon.lua
CallScriptString(g_EnvName, g_ScriptStringCancel)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据