Lua接口/客户端/AutoRunToTargetEx

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AutoRunToTargetEx
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

AutoRunToTargetEx(number, number, number, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:coordinatex(1 处)
2 number 调用点实参:coordinatey(1 处)
3 number 调用点实参:g_CurSelectSceneID(1 处)
4 string 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SceneMap/SceneMap.lua
AutoRunToTargetEx(coordinatex, coordinatey, g_CurSelectSceneID)