Lua接口/客户端/AutoRunToTarget

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AutoRunToTarget
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

AutoRunToTarget(number, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:coordinatex(2 处)、g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosX(1 处)
2 number 调用点实参:coordinatey(2 处)、g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosY(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AutoSearch/AutoSearch.lua
AutoRunToTarget(g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosX, g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosY)
-- MiniMap/MiniMap.lua
AutoRunToTarget(coordinatex, coordinatey)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据