Lua接口/副本相关
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创建副本、设置副本加载文件与创建参数、查询副本运行状态。副本创建分两步:先设置创建选项,再调用创建接口。
创建副本
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCreateCopyScene | sceneId → 副本场景编号;失败 -1。
|
LuaFnCreateCopyScene 根据当前场景已设置的副本创建参数创建或选择副本。
副本加载文件
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSetSceneLoad_Map | sceneId, mapName;无返回值。导航图文件(.nav)。
|
| LuaFnSetSceneLoad_Monster | sceneId, monsterName;无返回值。怪物分布文件(_monster.ini)。
|
| LuaFnSetSceneLoad_Platform | sceneId, platformName;无返回值。操作台分布文件。
|
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData | sceneId, growpointdataName;无返回值。生长点分布文件。
|
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup | sceneId, growpointsetupName;无返回值。生长点产出分布文件。
|
| LuaFnSetSceneLoad_Area | sceneId, areaName;无返回值。事件区分布文件(_area.ini)。
|
| LuaFnSetSceneLoad_Pet | sceneId, petName;无返回值。宠物分布文件。
|
| LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData | sceneId, patrolpointdataName;无返回值。巡逻路径分布文件。
|
这一组都只传**文件名**(不含路径),全部无返回值。设置顺序不影响结果,但必须在 LuaFnCreateCopyScene 之前完成。
副本创建数据
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader | sceneId, guidLeader;无返回值。设置队长 GUID。
|
| LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime | sceneId, closeTime;无返回值。无人后自动关闭的时间。
|
| LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler | sceneId, pvpRuler;无返回值。设置 PVP 规则。
|
| LuaFnSetCopySceneData_Timer | sceneId, uTime;无返回值。定时器间隔,0 表示不设置。
|
| LuaFnSetCopySceneData_Param | sceneId, uIndex, nValue;无返回值。设置场景参数。
|
这组设置接口都无返回值。LuaFnSetCopySceneData_Timer 传 0 表示没有设置定时器。
读取副本创建数据
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader | sceneId → 队长 GUID;失败 -1。
|
| LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime | sceneId → 无人关闭时间(毫秒);失败 -1。
|
| LuaFnGetCopySceneData_Timer | sceneId → 定时器间隔;0 表示未设置。
|
| LuaFnGetCopySceneData_Param | sceneId, uIndex → 场景参数;0 或 -1。
|
查询与准入
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnGetCopyScene_HumanCount | sceneId → 场景内玩家数量;0 或 -1。
|
| LuaFnGetCopyScene_HumanObjId | sceneId, uIndex → 指定索引玩家的对象 ID;失败 -1。
|
| IsCanEnterCopyScene | sceneId, guid → 玩家能否进入;失败 -1。
|
| LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID | sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType → 正在运行的副本场景编号;失败 -1。
|
| FindCopySceneIDByCopySceneParams | sceneId, copySceneType, checkParamNum → 按参数查找的副本场景编号;失败 -1。
|
LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID 按队长和副本类型查找正在运行的副本,FindCopySceneIDByCopySceneParams 按副本参数查找,第三个参数是参数组数。
城市副本与怪物分布
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSetSceneCopySceneCityData | sceneId, destSceneId → 0 或 -1。把源场景城市数据复制到目标场景。
|
| LuaFnSetIsCityCopyScene | sceneId, isCityCopyScene;无返回值。设置城市副本标志。
|
| LoadMonsterIni | sceneId, monsterIni;无返回值。在场景执行怪物分布文件。
|
LuaFnSetIsCityCopyScene 无返回值,LoadMonsterIni 用于在**已存在的场景**中直接执行怪物分布文件。
创建副本
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, "scene01.nav")
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "scene01_monster.ini")
local newScene = LuaFnCreateCopyScene(sceneId)
if type(newScene) == "number" and newScene ~= -1 then
-- 副本创建成功,newScene 为新副本场景编号
end
先在源场景设置加载文件与创建参数,再调用 LuaFnCreateCopyScene;成功返回副本场景编号。
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。