工程参考/配置文件/Server/proxyIP.txt
proxyIP.txt 列出登录通知使用的代理地址。Server 将角色“上一次连接的 IP”与这张表比较,决定使用哪种登录提示;添加地址不会建立代理、改变运营商线路或开放网络访问。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/proxyIP.txt,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。
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| 读取程序 | Server 游戏进程的登录通知管理器 |
| 生效方法 | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。多份运行目录分别核对。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。 |
| 样本格式 | ASCII,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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两列依次为记录 ID 和 IPv4。最多 64 条数据记录,按行读取。IP 使用精确地址匹配,不接受网段或通配符。
文件格式
首行是类型行:INT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID |
记录编号,读取保存,但 IsProxyServer 判断只比较 IP,不按此 ID 选择通知或设置优先级。第一列仍参与 DBC 索引建立。 | 须非空且唯一;重复编号触发 DBC 错误。 |
第 2 列STRING:IP |
代理的单个 IPv4 地址,与 m_LastConnectServerIP 经 inet_addr 后精确比较。字段缓冲为 24 字节,可容纳正常 IPv4;不能附加 :端口。 | 空值、非法地址、域名及 CIDR 不是受支持的配置;无匹配按非代理处理。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
在已有代理迁移后更新登录提示识别地址
修改前:
INT STRING ID IP 0 192.168.50.20
修改后:
INT STRING ID IP 0 192.168.50.21
只有实际代理已由 .20 迁到 .21,且角色记录的上次连接 IP 确实呈现该代理地址时才有此修改需求。保留原行 ID 和其他代理行,仅修改目标地址;这些是局域网教学 IP。家庭路由器的公网 IP 不会因为写在这里就变成游戏代理。
验证与排查
核对 NotifyOnline.txt 的 isShow、mode 和既有提示文字,在测试角色存在上次连接记录的前提下观察重新登录提示。需要分别验证命中及不命中地址;不以服务器端口连通作为本页验证。失败时恢复备份并重启 Server。
关联 NotifyOnline.txt:启用的 mode=4 提示针对非代理上次登录,mode=5 针对代理上次登录;上次连接时间或 IP 为 0 时两类均跳过。这里只改变代理分类,提示文字及是否显示由通知表控制。ServerInfo.ini 的 Proxy 组用于另一条代理识别与线路逻辑,不与本文件自动同步。
关联与依据
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Module/NotifyOnline.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Module/NotifyOnline.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
本页核对源码读取、字段使用与样本格式,未启动游戏、服务端或数据库。解析验证不等于游戏实测;广播、权限、客户端交互等运行结果需要实测。