工程参考/配置文件/Server/ZhuandanBase.txt

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ZhuandanBase.txt 定义每种转蛋物品。脚本用 LuaFnGetZhuanDanIndex 按物品编号找到行号,再用 LuaFnGetZhuanDanInfo 按 Output 权重抽产物。它与 boxdroplist 系列的 Lua 类型号不是同一套,也不走 ZhuandanConfig.txt。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/ZhuandanBase.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::Init 先加载本表,再加载 ZhuandanOutput 填候选;LuaFnGetZhuanDanIndex/Info/Space 查询
生效方法 与 ZhuandanOutput.txt 一起备份。停服后修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。改 Candidate_Num 必须同步 Output 行数。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 8 行、11 列。Index、CrossIndex 都必须等于从 0 起的行号。Candidate_Num 必须与 ZhuandanOutput 中同一 CrossIndex 的行数完全一致,样本为 25+45+64+68+34+54+30+30=350。第 11 列 Note 样本有中文备注,加载器不读。

作用
第 1 列 行号,也是 Lua 返回的类型索引。
第 2 列 转蛋物品模板编号,供 LuaFnGetZhuanDanIndex 查找。
第 3 列 交叉索引,必须等于行号。
第 4 列 本种转蛋在 Output 中的候选条数。
第 5..7 列 道具、材料、任务背包空位需求。
第 8..10 列 三条公告模板,广播时随机取一条。
第 11 列 备注,不参与抽取。

脚本见 LuaFnGetZhuanDanIndexLuaFnGetZhuanDanInfoLuaFnGetZhuandanSpace,调用方为 Zhuandan_Common.lua。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:Index
行号。必须等于从 0 起的记录下标,否则整表失败。Lua 返回并随后用于 Get 的就是这个下标。 空首列跳行。不要把物品编号写在本列。
第 2 列
INT:ZhuandanID
转蛋物品模板编号。LuaFnGetZhuanDanIndex 按本列线性查找。样本第 0 行 30504077 威力转蛋。 须 >0。重复编号时返回先匹配到的行。
第 3 列
INT:CrossIndex
必须等于本行行号。Output 用这一值把候选挂到本行。样本中它与 Index 相同。 不等于行号会使整表失败。
第 4 列
INT:Candidate_Num
本行在 Output 中应有的候选条数。加载 Output 后按 CrossIndex 计数,必须正好相等。 须 >0。只改本列不增删 Output 行会加载失败。
第 5 列
INT:Prop_Space
LuaFnGetZhuandanSpace 返回的道具背包空位数。样本威力转蛋为 1。 须 ≥0。0 表示不要求道具格。
第 6 列
INT:Mate_Space
材料背包空位数。样本均为 1。 须 ≥0。
第 7 列
INT:Task_Space
任务背包空位数。样本均为 0。 须 ≥0。
第 8 列
STRING:NoticeFormat1
公告模板 1。产物 BroadCast=1 时从三条里随机取一条,经脚本 format 后广播。长度须小于 256。 空串合法。过长使整表失败。
第 9 列
STRING:NoticeFormat2
公告模板 2,规则同第 8 列。 空串合法。过长失败。
第 10 列
STRING:NoticeFormat3
公告模板 3,规则同第 8 列。 空串合法。过长失败。
第 11 列
STRING:Note
样本备注,例如威力转蛋。列必须存在,加载器不读。 改它不会改变抽取或公告。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把威力转蛋所需道具格从 1 改为 2

修改前:

INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	STRING
Index	ZhuandanID	CrossIndex	Candidate_Num	Prop_Space	Mate_Space	Task_Space	NoticeFormat1	NoticeFormat2	NoticeFormat3	Note
0	30504077	0	25	1	1	0	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	威力转蛋

修改后:

INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	STRING
Index	ZhuandanID	CrossIndex	Candidate_Num	Prop_Space	Mate_Space	Task_Space	NoticeFormat1	NoticeFormat2	NoticeFormat3	Note
0	30504077	0	25	2	1	0	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	#{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s}	威力转蛋

按第一列定位行 0。样本 ZhuandanID 30504077,Candidate_Num 25,Prop_Space 1,Mate_Space 1,Task_Space 0。只把第 5 列改为 2,保留 11 列、三条公告和其余 7 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

LuaFnGetZhuandanSpace 对该转蛋将返回道具格 2。Candidate_Num 仍为 25,必须继续对应 Output 中 CrossIndex=0 的 25 行。隔离加载读回 Prop_Space 2。实际背包检查需要实测。

验证与排查

启动有 Load ZhuandanBase.txt ... OK! 与随后的 Output OK。8 行仍在,30504077 的道具格为 2、候选仍 25。用威力转蛋走 Zhuandan_Common 确认仍能抽到金刚砂等产物。不要只改 Candidate_Num。恢复备份后重启。

抽取

LuaFnGetZhuanDanInfo 用 rand 映射到 1..总权重-1,再按候选权重累加命中。最后一条权重的最后一个整数点当前抽不到。总权重须为正。

与 Config

ZhuandanConfig.txt 有加载函数,但 TableInit::Init 未调用。当前转蛋结果只看 Base+Output。

关联与依据

Server/ZhuandanOutput.txt · Server/ZhuandanConfig.txt · Server/boxdroplist系列 · Public/CommonItem.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Misc.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Data/Script/obj/item/Zhuandan_Common.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/ZhuandanBase.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/ZhuandanOutput.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC、Base 与 Output 联合加载隔离测试。Lua 随机抽取未在游戏中执行。