工程参考/配置文件/Server/PetStudySkllTable.txt

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PetStudySkllTable.txt 决定自动技能学习时,新技能打在空槽还是覆盖已有槽。查询按“被动技能最大数 + 当前空位数”,不按第 1 列编号。文件名拼写是 Skll,不要改成 Skill。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/PetStudySkllTable.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_STUDYSKILLTBL。文件名是 Skll,不是 Skill。
读取程序 Server 在 TableInit::InitPetStudySkillTable 加载;Pet_Skill_Modify_Study_CortrolByAI 按最大槽数和空槽数查询
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须 ≥4。客户端不加载本表。没有启动成功日志。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 21 行、6 列。容量 128。列数 ≥4 即可,第 5、6 列样本为 -1,加载器不读。Get(最大槽, 空槽) 线性匹配第 2、3 列。比较用 rand()%1000 与第 4 列。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:编号
写入 m_nID。样本 0..20。查询不按本列。 空为 0。改它不会改变 Get 命中哪一行。
第 2 列
INT:被动技能最大数
该宠允许的自动技能槽数。样本有 4/3/2/1/10。与空位数一起做查询键。 空为 0。须与实际最大自动槽一致才能命中。
第 3 列
INT:被动技能空位数
当前空的自动槽数。样本与最大数组合成 4+4、4+3 等。 空为 0。
第 4 列
INT:打在新格的几率(分母1000)
命中空槽的权重,分母 1000。样本全空时 1000,空位变少则下降,10 槽且空位 ≤5 时为 0。 空为 0。0 表示不打入空槽,走覆盖已有技能。
第 5 列
INT:保留
样本 -1。加载器不读。列建议保留以满足 ≥4 列之外的原表结构。 改它不会改变学习概率。
第 6 列
INT:保留
样本 -1。加载器不读。 改它不会改变学习概率。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把最大 4 槽且 4 空时打入空槽的几率从 1000 改为 500

修改前:

INT	INT	INT	INT	INT	INT
编号	被动技能最大数	被动技能空位数	打在新格的几率(分母1000)	保留	保留
0	4	4	1000	-1	-1

修改后:

INT	INT	INT	INT	INT	INT
编号	被动技能最大数	被动技能空位数	打在新格的几率(分母1000)	保留	保留
0	4	4	500	-1	-1

按第一列定位编号 0,对应最大槽 4、空位 4。只把第 4 列 1000 改为 500,保留 6 列和其余 20 行。本片段含表头与该行。

Get(4,4) 的新格几率变为 500/1000。隔离加载读回 500。实际学习需要实测。

验证与排查

启动没有本表专用 OK 日志。21 行,Get(4,4) 几率 500。找不到匹配行时学习函数直接返回失败。恢复备份后重启。

同组技能会先覆盖旧技能,不走本表。MAKE_PET_STUDYSKILL_ID 宏存在,当前 Get 未使用。

关联与依据

Server/PetConfigTable.ini · Public/PetAttrTable.txt · Server/PetApperceiveSkillTable.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_Skill.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/PetStudySkllTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 InitPetStudySkillTable 隔离测试。学习技能未在游戏中执行。