工程参考/配置文件/Server/PetSkillIndexTable.txt
PetSkillIndexTable.txt 把技能分配表里的列下标翻译成真正的技能编号。PetSkillDistribute 的第 3 列对应索引 0,第 4 列对应索引 1,以此类推。当前启动会加载本表;分配表本身启动未加载,因此改本表不会单独让抓捕宠获得新技能。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetSkillIndexTable.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_SKILLINDEXTBL。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetSkillIndexTable 加载;AddPetSkill 按索引号查找技能 ID |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。必须正好 2 列,行数 ≤512。客户端不加载本表。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 94 行、2 列。索引号须 ≥0 且不重复,技能编号须 ≥0。容量 PET_SKILL_NUM=512。按文件行号写入数组下标,查询按索引号线性匹配。
文件格式
首行是类型行:INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:技能索引号 |
分配表列下标。样本第一行 0 对应技能 652。须 ≥0 且不重复。 | 空首列跳行。负值或重复整表失败,计数清 0。 |
第 2 列INT:技能ID |
技能编号。样本索引 0 为 652,索引 16 为 668。须 ≥0。 | 负值整表失败。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把索引 0 的技能从 652 改为 700
修改前:
INT INT 技能索引号 技能ID 0 652
修改后:
INT INT 技能索引号 技能ID 0 700
按第一列定位索引 0。样本技能 652。只改第 2 列,保留 2 列和其余 93 行。本片段含表头与该行。
AddPetSkill 遇到索引 0 时将写入技能 700。隔离加载读回 700。当前抓捕技能生成还依赖未启动加载的分配表,实际抓捕需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetSkillIndexTable.txt ... OK! records=94。索引 0 技能 700。重复索引会把计数清 0。恢复备份后重启。
手动技能(操作模式 NEEDOWNER)写入玩家控制槽;其余写入 AI 槽。技能模板必须能按编号查到,否则 AddPetSkill 直接返回。
关联与依据
Server/PetSkillDistribute.txt · Public/PetSkillBook.txt · Public/PetAttrTable.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/PetManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameDefine2.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetSkillIndexTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitPetSkillIndexTable 隔离测试。抓捕生成技能未在游戏中执行。